"Aprendizaje Matemático y Científico a través de la Gamificación" es un curso virtual dirigido a estudiantes de grado cuarto de educación primaria. Su propósito es fortalecer las competencias matemáticas y científicas mediante el uso de estrategias de gamificación y herramientas digitales interactivas. A través de actividades dinámicas, juegos, retos narrativos y escenarios lúdicos, los estudiantes desarrollarán habilidades como el pensamiento lógico, la resolución de problemas y la clasificación de seres vivos. Se emplearán plataformas como Nearpod y Canva para crear experiencias de aprendizaje motivadoras, colaborativas y centradas en el estudiante. El curso combina momentos de exploración, práctica y reflexión, ofreciendo una experiencia educativa significativa y alineada con los desafíos de la educación actual.
- Profesor: GISELL KATHERINE PUENTES PEDRAZA
- Profesor: Administrador Usuario
- Profesor: Karina Paola Vergara Chaparro